Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Появились более современные задумки:
Ключевые черты мета-вселенных
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый год:
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества пользователей.
Онлайн занятия позволяют организовывать занятия по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет новый этап коллаборации: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее сеть рейтинг онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Една из самых актуальных тем последних периодов – внутренняя структура экономика виртуальных пространств. Внутри множества систем работают локальные деньги:
Техники за фоном цифровых вселенных
Любой из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Виртуальная и дополненная действительность
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые признаки:
Искусственный интеллект
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодых людей
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное отношение или генерировать особенные ландшафты для любого пользователя.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Просвещение
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Труд
Создание глобальной метавселенной зависит от сочетания множества инновационных разработок:
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются среди сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение обычных онлайн-платформ.
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Самые заметные примеры применения виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло свыше 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы персонажей и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант основного здания выставки с способностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические задачи совместно с сверстниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные творцы создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся благодаря прогресса виртуальных миров?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер цифровых зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Куратор публичных разговоров
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий на VR/AR-платформах
- Специалист по безопасности данных онлайн миров.
Имеется либо перспектива у цифровых вселенных?
В то время как же нам с вами необходимо смотреть за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – проводить эксперименты самим, испытывая новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
