Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого участника.
Ключевые черты мета-вселенных
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.
Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных площадок
Разработка масштабной метавселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых техник:
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные предметы: наряды для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Roblox – площадка для создания персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Инновации за фоном метавселенных
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый период:
Компьютерная и усиленная реальность
Эти черты различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная замена физической среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Синтетический интеллект
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Cloud расчеты
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодежи
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не изолированное приложение или игра, а скорее система 7 к интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Должность
Социокультурные проекты
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний
